La question de la trahison était si centrale à cela que j’ai ressenti le besoin d’y faire un commentaire. Mes choix étaient de négliger les jeux et de les mettre à l’extérieur de la continuité ou de les intégrer. J’ai choisi la dernière option.

Raymond E. Feist, un auteur américain renommé, a fait la citation en référence à sa décision sur la façon d’approcher la question de la “trahison” dans ses œuvres. Feist est surtout connu pour sa série Epic Fantasy intitulée “The Riftwar Cycle”, qui comprend de nombreux romans qui se déroulent dans le monde fictif de la Midkemia.

Dans ce contexte, la “trahison” fait référence à une série de jeux vidéo basés sur les romans de Feist. En tant qu’auteur, il a présenté un défi unique pour Feist, alors que les scénarios des jeux s’écaraient de sa continuité établie. Il avait deux choix: ignorez les jeux et les considère comme séparé de son récit, soit trouver un moyen de les incorporer de manière transparente dans son monde existant.

Feist explique qu’il a opté pour cette dernière approche – pour intégrer les jeux dans sa continuité. Ce faisant, il voulait aborder la question de la trahison et reconnaître son existence dans le domaine plus large de sa narration. Cette décision démontre non seulement l’engagement de Feist envers ses lecteurs et leur investissement dans son monde, mais aussi son désir de maintenir une expérience narrative cohérente et authentique.

Les contributions de Raymond E. Feist à la scène littéraire américaine sont importantes. Son premier roman, “Magicic”, publié en 1982, a marqué le début de la série “The Riftwar Cycle” et a présenté aux lecteurs le monde riche et complexe de la Midkemia. Feist a ensuite écrit de nombreuses suites et spin-offs, élargissant la saga et captivant les lecteurs avec sa narration imaginative.

Le travail de Feist se distingue en raison de sa capacité à créer des personnages convaincants, de la construction du monde complexe et des parcelles épiques remplies d’intrigues politiques, de magie et de guerre. Tout au long de sa carrière, il a démontré un engagement cohérent à écrire une littérature fantastique de haute qualité, ce qui lui a valu un public fidèle et des éloges de la critique.

En résumé, la citation de Raymond E. Feist reflète son approche pour intégrer les adaptations de jeux vidéo de ses romans dans son récit établi. En choisissant d’inclure les jeux dans sa continuité, il visait à résoudre le problème de la trahison et à maintenir une expérience de narration cohésive pour ses lecteurs. Les contributions de Feist à la littérature américaine ont été significatives, car il est connu pour sa série Epic Fantasy “The Riftwar Cycle”, remplie de personnages convaincants et de construction du monde complexe.